我带着那座土丘飞回灵台方寸山的路上就想起来了。
我的世界。
这种奇怪的设定当然是《我的世界》。
与之类似的还有泰拉瑞亚(terraria)和星界边境(starbound)。
它们全都以牺牲视觉效果——如方块世界和满屏粗糙像素——为代价为玩家了一个几乎无限的可供自由探索的世界。
唯一制约探索极限的是电脑或者其他种类运行平台的硬件『性』能。
而对目前没有硬件的我来说……这个“制约”就是某个家伙的内存了。
我瞧了一眼飘在一旁的蠢系统它正在兴致勃勃地发出“biubiu”声朝地面丢出一些品种不同的树木完全没发现这是在自掘坟墓。
说到树木它们是此类游戏的初始和最重要的资源有了木材才能制作出采伐其他资源的工具比如我刚刚用来挖土的“镐”和“铲”以及“斧”。
如果把许多对此类游戏稍有了解的人的游戏开场动作一起播放出来就会看到那些方块或者像素人在稍作观察之后便以迅雷不及掩耳之势扑向附近的大树对它拳打脚踢。
言峰绮礼一定会点赞的。
而通过基础工具采伐到进阶资源后还需要对工具本身升级以获得进阶的工具才能获得高级的资源。
我当初用石镐挖金矿什么也挖不到还以为bug了呢。
在游戏的大后期大家基本都是一身蓝汪汪钻石装备的时候大部分人的主要的注意力才会从“发展”和“生存”转为“创造”、“探索”和“美观”。
虽然四四方方满是像素的世界实在没什么好看的就是。
这个“盘古大陆”自然不是那种画风无论是树木、泥土、草地和我制造的一些破烂工具全都是完全写实的附近最接近方块姿态的就是保持正方体的蠢系统了。
而我的目的也和那些“游戏玩家”不同我不像他们那样需要考虑生存和发展因为我需要什么都可以直接“具现化”出来想制造什么景致也不需要码方块照搬记忆中的景物或者让蠢系统或提示姐姐随意发挥都可以。
我需要在这片平坦的大地上创造出适合人类生存的环境引来“末日元素”然后阻止它的发生并把它带走吃掉——大概是吃掉吧。
而对正常玩“创造模式”的“玩家”来说……设定世界特点人们对末日元素的态度应对爆发和寻找零号病人的积极度? “那岂不是很无聊?” 不根据推断大部分玩家根本懒得去设定世界本身他们直接使用默认世界然后去设定‘末日元素’玩了比如之前的‘onkeykiller’。
“嗯……” 热衷于设置世界本身的也有但他们不是要使居民更加容易对抗末日元素而是以世界权限设定因果律方面的坑发表在网上来坑其他玩家。
“马里奥制造吗!” 比如有一张地图在末日元素被发现后除了开始研发解『药』之外还会宣布随机某国在研制新一代的洗发水如果玩家不尽快发展到那边用末日元素把该国的人全部杀死的话这个洗发水研制成功时会直接结束游戏宣布玩家失败。
总觉得这个说法很耳熟啊…… 总之你要收集末日元素和他们就不是一种做法了没有参考价值的。
“好吧随后一个问题”我看到灵台方寸山遥遥在望于是说道“‘封神榜’怎么就成了我的‘末日元素’?” 之前几次用的末日元素虽然也挺奇怪但至少它们本身能造成末日可这个“封神榜”……就算姜子牙忽然狂暴要把所有人都封成神也办不到吧。
……呃如果说一旦封神完成不在榜上的人都要死呢? 咦?是有这种可能啊还真是正经的末日。
“但在榜之人都是本身已经死掉的吧——除了那几个肉身上榜的家伙。
” 因为末日元素还没出现所以目前也不知道封神榜是什么情况总之你先继续‘创造’好了。
蠢系统打着转说道。
“……只能如此了。
”我带着那座土丘降落下去。
———— 根据观察和试验我确定了一些规律 在灵台方寸山的范围内仍然是“世界本源”我和蠢系统可以为所欲为。
但离开那座山的范围进入“盘古大陆”后对“本地物体”的干涉被限制为两次即它“是什么”和“怎么样”。
这种“限制”十分脆弱我只需确定要突破就可以突破但后果是那“第三次”被干涉的东西会瞬间湮灭消失即使立刻要求“刚刚消失的东西重新出现”获得的也只是一个和它消失之前完全一致但并非本体的东西。
如果把“盘古大陆”的东西比如一把土拿回“灵台方寸山”它会变得像一开始就属于这里一样能够被随意干涉但如果把它重新丢出去还是会瞬间消失无论它原本是否变化过。
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